Piezas de ajedrez
Una pieza de ajedrez es cualquiera de las 32 figuras desplegadas en un tablero de ajedrez que se usan para jugar al juego ciencia.
A lo largo de la historia, no olvidemos que el ajedrez es un juego milenario, las piezas de ajedrez se han representado según múltiples diseños.
De todos ellos, el modelo que se ha hecho más popular, hasta tal punto de que hoy en día es universalmente aceptado y conocido es el de Staunton. Para identificar estos diseños, al juego de piezas se le nombra como «modelo de «, o «ajedrez de». Por ejemplo:
- Piezas de ajedrez modelo Staunton.
- Ajedrez de Staunton.
¿Cuales son los modelos de diseños de piezas de ajedrez más importantes?
La variedad de diseños disponibles es amplia, desde pequeños cambios cosméticos hasta representaciones altamente abstractas, pasando por diseños temáticos como los que emulan los dibujos de las obras de Lewis Carroll, o tratamientos modernos como Star Trek o The Simpsons.
Algunas obras de arte son diseños de juegos de ajedrez, tales como el ajedrez modernista realizado por el entusiasta del ajedrez y dadaísta Man Ray, que se exhibe en el Museo de Arte Moderno de la ciudad de Nueva York.
Las piezas de ajedrez usadas para jugar son generalmente figuras que son más altas que anchas. Por ejemplo, un juego de piezas diseñado para un tablero de ajedrez con cuadrados de 57 mm (2,25 pulgadas) suele tener un rey de alrededor de 95 mm (3,75 pulgadas).
El diseño de piezas de ajedrez más conocido es el modelo Staunton, que lleva el nombre de Howard Staunton, un ajedrecista inglés del siglo XIX, y fue diseñado por Nathaniel Cook. Los primeros sets de estilo Staunton fueron realizados en 1849 por Jaques de Londres (también conocido como John Jaques de Londres).
¿Cual es el material más apropiado para los juegos de piezas de ajedrez?
Material con el que se fabrican las piezas de ajedrez de madera.
Las piezas de ajedrez de madera para el bando blanco son normalmente hechas de una madera ligera, boj, o a veces de arce.
Las piezas de madera negra están hechas de una madera oscura como el palo de rosa, ébano, sándalo rojo, madera de Padauk africano o nogal. A veces se hacen de madera de boj y se tiñen o pintan de negro, marrón o rojo.
Las piezas de plástico blanco están hechas de plástico blanco o amarillo, mientras que las piezas de plástico negro están hechas de plástico negro o rojo.
A veces se utilizan otros materiales, como hueso, marfil o un material compuesto
¿Cuales y cuantas son las piezas del juego del ajedrez?
En una partida normal de ajedrez, cada uno de los dos jugadores comienza una partida con las siguientes 16 piezas:
- 1 rey
- 1 reina
- 2 torres
- 2 alfiles.
- 2 caballos.
- 8 peones.
Al jugar ajedrez, los jugadores se turnan moviendo una de sus propias piezas. Las reglas del ajedrez prescriben los tipos de movimiento que un jugador puede hacer con cada tipo de pieza.
Las piezas que pertenecen a cada jugador se distinguen por su color. Las piezas de color más claro se denominan «blancas», y el jugador que las reproduce,»blancas». Las piezas de color más oscuro se denominan «negras»y su jugador,»negras».
¿Cómo se mueven las piezas del juego del ajedrez?
Cada tipo de pieza se mueve de una manera diferente.
- La torre mueve cualquier número de cuadrados vacíos hacia delante, hacia atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha en línea recta. También participa, junto con el rey, en un movimiento especial llamado enroque.
- El alfil mueve cualquier número de cuadrados vacíos en diagonal en línea recta. Consecuentemente, un alfil permanece en casillas del mismo color durante todo el juego. Cada bando, al principio de la partida, tiene dos alfiles, en colores distintos: el alfil de casillas blancas y el alfil de casillas negras. Una buena pista para que un principiante sepa si está moviendo bien el alfil, es que parmenezca atento al color de la casilla u escaque de origen, y el color de la casilla de destino. ¡Siempre ha de ser el mismo!
- La Dama, también conocida como la Reina, mueve cualquier número de casillas vacías en cualquier dirección: hacia adelante, hacia atrás, izquierda, derecha o diagonalmente, en línea recta.
- El rey mueve exactamente un cuadrado vacante en cualquier dirección: hacia adelante, hacia atrás, a la izquierda, a la derecha o en diagonal. Es decir ¡El Rey mueve como la Dama, pero solamente de una en una casilla! En el enroque, una de las jugadas más «peculiares del ajedrez», junto con la captura de peón al paso, el Rey puede moverse dos casillas hacia izquierda o hacia derecha, colocándo a la torre en la casilla inmediatamente anexa a él, más cercana del centro.
- El Caballo se mueve en diagonal extendida desde una esquina de cualquier rectángulo de casillas de 2×3 hasta la esquina opuesta más lejana. Esto se resume diciendo que mueve «en forma de L». Consecuentemente, el Caballo alterna color de la casilla sobre la que recae cada vez que se mueve. El Caballo es la única pieza que salta por encima de cualquier pieza intermedia.
- El peón se mueve exactamente hacia delante un espacio, u opcionalmente, dos espacios cuando está en su casilla de salida, hacia el lado contrario del tablero. Cuando hay una pieza enemiga un cuadrado en diagonal delante del peón, ya sea a la izquierda o a la derecha, entonces el peón puede capturar esa pieza.
- Si el peón alcanza un escaque de la primera fila del oponente puede promocionar a cualquier pieza de su elección: Dama, Torre, Alfil o Caballo.
Excepto por el enroque y el movimiento del Caballo, ninguna pieza puede saltar sobre otra pieza
¿Cómo comen o capturan las piezas del ajedrez?
Las piezas capturadas se retiran inmediatamente del juego. Una casilla o escaque de ajedrez solo puede contener una pieza a la vez.
Las piezas que no sean peones capturan de la misma manera que se mueven. Una pieza de captura reemplaza a la pieza contraria en su casilla.
¿Qué es comer al paso en ajedrez?
Es un tipo especial de captura de ajedrez en la que un peón captura a un peón enemigo.
Esta captura puede realizarse cuando el peón propio ha alcanzado la quinta fila, y un peón contrario de las columnas adyacentes mueve dos pasos en lugar de uno. De esta forma se evita que el otro peón no pueda ser capturado por sacar beneficio de su cualidad de poder avanzar dos casillas en la jugada inicial.
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